மரியோ கார்ட் டூர்: ஒரு பந்தயத்தில் தீப்பந்திகளுடன் மூன்று வெற்றிகளை எவ்வாறு தரையிறக்கும்


பதிவிட்டவர் 2024-06-30



ஒரு புதிய தொடர்ச்சியான சவால்கள் மரியோ கார்ட் சுற்றுப்பயணத்திற்கு வந்துள்ளன. இந்த சவால்கள் வீரர்கள் தங்கள் ஆறுதல் மண்டலங்களை விட்டு வெளியேற மற்றும் விளையாட்டில் விளையாட சில புதிய டிரைவர்கள் முயற்சி செய்ய போகிறோம். இந்த சவால்களில் சில இயக்கி-குறிப்பிட்டதாக இருக்கும், மற்றவர்கள் ஒரு போட்டியில் ஒரு பணியை நிறைவு செய்வதில் ஒரு வீரரின் திறமையை சோதிக்கப் போகிறார்கள். ஒரு கடினமான பணி ஒரு இனம் போது ஒரு ஃபயர்பால் மூன்று வெற்றி இறங்கும். இங்கே நீங்கள் அதை எப்படி செய்கிறீர்கள்.

மரியோ கார்ட் டூர்

ஒரு போட்டியில் தீப்பந்திகளுடன் மூன்று வெற்றிகளை எவ்வாறு தர வேண்டும்

உங்கள் இனம் போது, ​​நீங்கள் பரவலாக அறியப்பட்ட உருப்படியை பெட்டிகளில் செயலிழக்க போகிறீர்கள் மற்றும் உங்கள் இயக்கி ஒரு உருப்படியை வெளிப்படுத்த வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த உருப்படிகளை உங்கள் வாகனத்தை வேகப்படுத்துதல், சில நாணயங்கள், பிற இயக்கிகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்துவதன் மூலம், அல்லது நிச்சயமாக குழப்பத்தை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் ஒரு ஃபயர்பால் கொண்டு எதிரிகளை அடிக்க விரும்பினால், நீங்கள் தீ மலர் இதை செய்ய முடியும் விளையாட்டில் ஒரு உருப்படியை உள்ளது.

எனினும், ஒவ்வொரு இயக்கி தீ மலர் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த உருப்படியை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை கொண்ட மூன்று டிரைவர்கள் மட்டுமே உள்ளனர்.

  • மரியோ
  • மெட்டல் மரியோ
  • luigi
  • ஒரு உருப்படியை பெட்டியில் இருந்து ஒரு தீ மலர் இழுக்க வாய்ப்பு உள்ளது மரியோ கார்ட் சுற்றுப்பயணத்தில் இந்த மூன்று எழுத்துக்கள் மட்டுமே இயக்கிகள். அவர்கள் செய்யும் போது, ​​அது அவர்களின் வாகனத்தை சுற்றி மூன்று தீ மலர்கள் ஊடுருவி போகிறது. வீரர்கள் தங்கள் திரைகளைத் தடுத்து நிறுத்த வேண்டும். ஒரே ஒரு குழாய் ஒரே நேரத்தில் மூன்று அனைத்தையும் அனுப்பப் போகிறது.

    அனைத்து தீப்பந்தங்களும் ஒரே நேரத்தில் வெளியே போகும் என்பதால், இந்த உருப்படியைப் பயன்படுத்தும் போது வீரர்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். அவர்கள் முதல் இடத்தில் இருக்க விரும்பவில்லை. உங்களுக்கு முன்னால் வேறு இயக்கிகள் இல்லை. ஆறாவது மற்றும் நான்காவது இடத்திற்கு இடையில் நடுவில் எங்காவது நீங்கள் இருக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் உருப்படியைப் பெறுகையில், அவர்கள் துப்பாக்கிகளான தீப்பிழம்புகளை கட்டவிழ்த்து விடுவதற்கு முன் ஒரு சில ஓட்டுனர்களை முன்னெடுப்பதற்கு அனுமதிக்கலாம்.

    மூன்று பேரை எடுப்பதற்கு ஒரு சிறிய பிட் எடுத்துக் கொள்ளப் போகிறது, இந்த சவாலை முடிக்க மூன்று வெற்றிகளை எடுக்கிறது. செலுத்துபவர்கள் ஒரு உருப்படியை பெட்டியில் இருந்து ஒற்றை ஸ்பான் மீது தங்கியிருக்க வேண்டும். ஒரு பந்தயத்தின் போது இந்த உருப்படியைப் பெறுவதற்கு ஒரு வீரர் இல்லை உத்தரவாதம் இல்லை. இந்த இனம் முடிக்க சிறந்த வாய்ப்பு வேண்டும், வீரர்கள் தங்கள் இயக்கி விரும்பிய நிச்சயமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும். இந்த படிப்புகளில் ஒன்றை தேர்ந்தெடுப்பது, ஒரு உருப்படியை பெட்டியைத் தாக்கும் போதெல்லாம் மூன்று உருப்படிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது, இந்த சவாலை முடிக்க எளிதாக்குகிறது.